🎮 Unity 2D动作游戏开发实战:从零打造《勇士传说》 🎮
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📖 **课程概述**
本课程将带你深入探索“勇士传说”风格的2D动作游戏开发。我们将使用Unity引擎,从零开始,一步步打造一款功能完整、可以发布的商业级游戏。内容覆盖环境配置、角色与输入、动作与战斗、敌人AI、关卡与交互、UI与特效、数据持久化、移动端适配与最终打包。这48节精心设计的课程,将助你轻松入门,并有效补齐项目开发中的短板。
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🚀 **你将掌握的核心能力**
- 角色控制: 精通Unity新输入系统,实现移动、跳跃、滑铲、蹬墙跳等流畅动作链。
- 战斗系统: 构建三段式攻击、攻击判定与受击反馈,打造拳拳到肉的打击感。
- 敌人AI: 运用有限状态机(FSM)与多态,为野猪、蜗牛、蜜蜂等敌人设计智能行为。
- 关卡设计: 掌握瓦片地图搭建、场景交互、摄像机抖动与音效的完美结合。
- UI与体验: 设计动态血条、状态面板,优化玩家操作体验。
- 数据存档: 实现角色位置、数值等游戏数据的序列化存储与读取。
- 移动端发布: 完成移动端虚拟按键适配,并将游戏成功打包发布。
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📚 **课程大纲 (共48节)**
🛠️ 模块一:环境与基础 (1-4节)
- Unity高效工作流搭建
- 素材规范导入与管理
- 瓦片地图快速绘制
🏃 模块二:角色与输入 (5-12节)
- 角色组件配置与新输入系统绑定
- 移动、翻转、跳跃等核心动作实现
- 行走设定与下蹲逻辑(独有内容)
⚔️ 模块三:战斗与受击 (13-17节)
- 伤害计算与属性系统
- 受伤/死亡逻辑与视觉表现
- 三段攻击与攻击判定实战
🤖 模块四:敌人AI与FSM (18-26节)
- FSM有限状态机与多态设计
- 野猪、蜗牛、蜜蜂等多种敌人AI实现
- 追击、等待、特殊技能等AI行为(独有内容)
🖼️ 模块五:UI与操作体验 (27-33节)
- 动态血条与状态栏设计
- 滑墙/蹬墙跳与滑铲等高阶动作(独有内容)
- 摄像机跟随、攻击抖动与音效整合
🗺️ 模块六:关卡与场景 (34-41节)
- 场景交互标识与逻辑实现
- 场景无缝切换与加载优化
- 主场景制作与“新冒险”流程
💾 模块七:存档与数据 (42-45节)
- 游戏数据结构设计
- 角色位置与数值存档/读档
- 序列化文件保存技术(独有内容)
📱 模块八:移动端与发布 (46-48节)
- 移动端虚拟按键适配
- 暂停面板与音量控制
- 完结打包,生成可发布游戏
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🎯 **课程适合人群**
- Unity新手: 拥有0-1年经验,希望系统学习2D游戏开发全流程。
- 进阶开发者: 有一定基础,但希望补全动作游戏、AI逻辑、数据存档与发布等关键环节的实战经验。
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🏆 **项目成果**
学完本课程,你将独立完成一款功能完备的《勇士传说》风格2D动作游戏。作品包含丰富的角色动作、智能的敌人AI、可交互的关卡场景、完整的数据存档系统,并已成功适配移动端,可直接作为个人作品集展示,甚至打包上线发布!
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